Le gameplay tourne autour de l'enchaînement un objet quatre ou plus semblables dans tout modèle aléatoire. Les objets à lier ensemble tombent à partir du dessus du playfield dans les ensembles 2x2 rotatifs pour débarquer sur le fond ou sur d'autres objets déjà placés dans le playfield.
X-Salir amplifie également un ordre tiré par la main d'introduction, une liste de hiscore, des bandes sonores du MIDI, des échantillons et des animations produites par 3D.